蹈锋饮血网 >厂商新闻 > 1000小时魂游遗老真结局后评价一下黑猴
1000小时魂游遗老真结局后评价一下黑猴由月之余灰 发表在黑神话 :悟空 837
一周目真结局虽然没有全成就但也有一些心得。小时下黑
首先是魂游猴画面 :9.5分,前四章没得说,遗老跟真实世界没什么区别。真结第二章第三章的局后各种细节真的让人惊叹。随便截一张都是小时下黑壁纸 。五章稍微差点,魂游猴有一种强烈的遗老游戏感 ,跟想象中的真结火焰山不太一样。第六章就只能远观了 ,局后离近了看是小时下黑真的粗糙 ,大片大片的魂游猴方形空地 ,树也是遗老撒把米似的扔在地图上,扣大分。真结
战斗和boss战 :9.7分,局后没错比画面还高 。boss战是黑猴最出彩的地方。五六十个boss没有换皮小怪boss,玩过魂游的都知道这有多难 ,boss战方面游科真的尽力了,世界顶级。
反正本人十多年游戏生涯没见过一个游戏这么多的boss。什么你说艾尔登法环,差不多得了 ,法环除追忆boss其他基本全是换皮小怪,这也能算的话黑猴所有给精华的蓝皮小怪全能算boss了。
而且黑猴最聪明的就是难度和演出分开了,重演出和造型的比如晦日魔君,除了妙音之外的魔将 ,右手虫,疾如风 ,云里雾,四大天王这种都不难 ,而难度高的小黄龙二郎神这种都是标准的人形怪交互很好 。个人玩下来除了亢金龙和妙音这两个出生其他没有太粪的。扣0.2。
战斗方面唯一体验很差的就是:戳棍的弹反竟然不能打断boss出招 ,这真的让我匪夷所思 ,导致戳棍操作难度大 、成本高、伤害也没别的高。所以我一周目一直放弃戳棍 ,要么铜头立棍 ,要么隐身蓄力劈棍 。扣0.1 。
地图设计 :7.5
地图设计是黑猴最薄弱的地方,在地图设计面前空气墙都不是个事了 。其实从第二章开始空气墙对我就没什么影响了,就算遇到离谱的空气墙也就一笑而过 ,毕竟空气墙是纯纯帮你做减法 ,告诉你只有一条路。而这地图就是极其糟糕的做加法了 。花果山先不说,雪山和小雷音寺是最恶心的两个代表 。就小雷音寺这个图从头到尾就两个存档点 ,没有任何捷径不说还特么两层,里面的盲僧一个个都是血牛三四套打不死,后面还有阴b放雷劈你,简直是反人类。我不是吹,单是小雷音寺这张图我上我设计的比他好 ,至少我能想到先把中间的门关上,旁边绕一绕把正门打开开个捷径。咱也不是说什么都得按照魂游开捷径玩 ,但是至少你别让人玩的太累了。当我第三次在小雷音寺被雷劈死的时候真的差点把游戏卸载了 。雪山白茫茫一片 ,没有什么地标很容易迷路且没有地图不说 ,很多分叉根本就没有必要,有一个地方四五个分叉,我选了一个走了好久然后发现就一个仙丹,拿了之后还得原路返回,我当时就满脑子问号 。雪山和小雷音寺这两个地方至少可以砍一半下去。还有其他体验不是很好的地图比如盘丝洞从上跑到下绕来绕去没什么捷径和支线,印象中就黑手道人和小黄龙两个支线,npc更是一个没有,跑图相当折磨无聊没什么乐趣所在 。如果游科要出dlc的话要在地图设计上多下点功夫。
剧情:其实对于魂游遗老来说剧情算不上特别重要的部分,第一遍打完一点剧情没看懂不要太正常 ,而且我也没有看过西游记原著 ,所以乱七八糟的设定比如红孩儿是夜叉被灭族之类的我就自动认定是原著的设定了。所以剧情分我就不算进去了 。不过我还是比较能够理解因为剧情给低分的人 ,毕竟没玩过魂的话直观感受可能就是不知所云的谜语人加毁原著。
总分:9.1
参考:我给魂3 9.3只狼9.5老头环8.8dlc8.2
本身是想给8.8的,但是打出8.8的时候又想到每章结尾的风格迥异的动画,精致的手绘 ,大圣出场时变奏的云宫迅音,灵吉菩萨的陕北说书 ,精美如壁纸的画面 ,精心设计的boss 。让我感觉这些人是真的想做好游戏也是真心想把传播传统文化和游戏结合起来。所以我给不出9分以下 。也许第六章的敷衍了事匆匆上架真的是因为经费用完不得已 ,希望游科这次赚到后可以静下心来用心设计dlc和以后可能的新作 ,如果dlc再出现花果山这种情况的话我可能以后都不会再关注这家公司的作品了
一周目真结局虽然没有全成就但也有一些心得 。
首先是画面:9.5分 ,前四章没得说 ,跟真实世界没什么区别。第二章第三章的各种细节真的让人惊叹 。随便截一张都是壁纸 。五章稍微差点 ,有一种强烈的游戏感 ,跟想象中的火焰山不太一样。第六章就只能远观了,离近了看是真的粗糙 ,大片大片的方形空地 ,树也是撒把米似的扔在地图上 ,扣大分。
战斗和boss战:9.7分,没错比画面还高。boss战是黑猴最出彩的地方 。五六十个boss没有换皮小怪boss,玩过魂游的都知道这有多难,boss战方面游科真的尽力了 ,世界顶级。
反正本人十多年游戏生涯没见过一个游戏这么多的boss 。什么你说艾尔登法环 ,差不多得了,法环除追忆boss其他基本全是换皮小怪 ,这也能算的话黑猴所有给精华的蓝皮小怪全能算boss了 。
而且黑猴最聪明的就是难度和演出分开了,重演出和造型的比如晦日魔君,除了妙音之外的魔将,右手虫,疾如风 ,云里雾,四大天王这种都不难,而难度高的小黄龙二郎神这种都是标准的人形怪交互很好。个人玩下来除了亢金龙和妙音这两个出生其他没有太粪的。扣0.2 。
战斗方面唯一体验很差的就是:戳棍的弹反竟然不能打断boss出招,这真的让我匪夷所思 ,导致戳棍操作难度大 、成本高、伤害也没别的高。所以我一周目一直放弃戳棍,要么铜头立棍 ,要么隐身蓄力劈棍 。扣0.1。
地图设计 :7.5
地图设计是黑猴最薄弱的地方,在地图设计面前空气墙都不是个事了。其实从第二章开始空气墙对我就没什么影响了 ,就算遇到离谱的空气墙也就一笑而过,毕竟空气墙是纯纯帮你做减法 ,告诉你只有一条路。而这地图就是极其糟糕的做加法了。花果山先不说 ,雪山和小雷音寺是最恶心的两个代表 。就小雷音寺这个图从头到尾就两个存档点,没有任何捷径不说还特么两层,里面的盲僧一个个都是血牛三四套打不死 ,后面还有阴b放雷劈你 ,简直是反人类。我不是吹,单是小雷音寺这张图我上我设计的比他好,至少我能想到先把中间的门关上,旁边绕一绕把正门打开开个捷径。咱也不是说什么都得按照魂游开捷径玩 ,但是至少你别让人玩的太累了 。当我第三次在小雷音寺被雷劈死的时候真的差点把游戏卸载了。雪山白茫茫一片,没有什么地标很容易迷路且没有地图不说 ,很多分叉根本就没有必要 ,有一个地方四五个分叉 ,我选了一个走了好久然后发现就一个仙丹 ,拿了之后还得原路返回,我当时就满脑子问号。雪山和小雷音寺这两个地方至少可以砍一半下去。还有其他体验不是很好的地图比如盘丝洞从上跑到下绕来绕去没什么捷径和支线,印象中就黑手道人和小黄龙两个支线,npc更是一个没有 ,跑图相当折磨无聊没什么乐趣所在。如果游科要出dlc的话要在地图设计上多下点功夫。
剧情:其实对于魂游遗老来说剧情算不上特别重要的部分,第一遍打完一点剧情没看懂不要太正常,而且我也没有看过西游记原著,所以乱七八糟的设定比如红孩儿是夜叉被灭族之类的我就自动认定是原著的设定了 。所以剧情分我就不算进去了 。不过我还是比较能够理解因为剧情给低分的人,毕竟没玩过魂的话直观感受可能就是不知所云的谜语人加毁原著 。
总分 :9.1
参考:我给魂3 9.3只狼9.5老头环8.8dlc8.2
本身是想给8.8的 ,但是打出8.8的时候又想到每章结尾的风格迥异的动画,精致的手绘,大圣出场时变奏的云宫迅音 ,灵吉菩萨的陕北说书 ,精美如壁纸的画面 ,精心设计的boss 。让我感觉这些人是真的想做好游戏也是真心想把传播传统文化和游戏结合起来。所以我给不出9分以下。也许第六章的敷衍了事匆匆上架真的是因为经费用完不得已,希望游科这次赚到后可以静下心来用心设计dlc和以后可能的新作,如果dlc再出现花果山这种情况的话我可能以后都不会再关注这家公司的作品了
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作者: 蔡平凡 2024-09-19866.68MB
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胡玲玲 :还有就是退出有小窗口是可以在设置关的,不要再因为这个无脑给差评了。 来自上坊镇
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